В отличие от процедурного, объектно-ориентированное программирование позволяет вносить изменения один раз — в объект. Все операции представляются как взаимодействие между объектами. При этом код более читаемый и понятный, программа проще масштабируется. Полиморфизм – это общий функционал для всех роботов и не важно что каждый робот может очень сильно отличаться друг от друга. К примеру, в главном классе мы указываем возможность передвижения для всех последующих роботов. Далее в классе наследнике мы можем дополнительно указать возможность левитации для робота, в другом же классе укажем возможность передвижения по воде и так далее.

Удалим его и заставим подклассы реализовывать это поведение полиморфным способом. Мы можем сделать это, определив методы Person как абстрактные. Тогда наши подклассы должны будут реализовывать эти методы. Это означает, что можно создать общий интерфейс для группы близких по смыслу действий. Преимуществом полиморфизма является то, что он помогает снижать сложность программ, разрешая использование того же интерфейса для задания единого класса действий. Выбор же конкретного действия, в зависимости от ситуации, возлагается на компилятор.

Объекты И Классы

Ещё есть функции для работы с классами, которые называются методами — это то, как пользователь будет работать с нашим телефоном, что он будет на нём делать и каким образом. Мы уже знаем, что в ООП все программы состоят из объектов. Но у разных на вид объектов может быть одинаковый интерфейс — какие-то общие одно из основополагающих понятий объектно-ориентированного методы, которые они выполняют каждый по-своему. Например, у объектов «квадрокоптер» и «самолёт» общим методом будет «летать». У всех классов методы могут отличаться, как и поля с конструкторами. Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики.

  • Каждый класс позволяет создавать любое количество разных объектов, все из них имеют собственные характеристики.
  • Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи.
  • конкретный график стал просто объектом этого класса.
  • А унаследованные, дочерние классы расширяют его функциональность
  • Наконец,
  • полиморфизма.

В результате, в рамках одного класса можно сформировать полноценную программу, которая часто работает независимо в каждом объекте этого класса. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом.

Что Такое Классы В Объектно-ориентированном Программировании

В иерархии могут одновременно находиться как абстрактные, так и конкретные классы. Абстрактный класс является классом, для которого нельзя создать экземпляр. Вам, как программисту, не нужно делать этот выбор самому. Нужно только помнить и использовать общий интерфейс.

ооп простыми словами

Но, благодаря параметрическому полиморфизму, мы можем оперировать разными типами объектов через их единый базовый класс, в нашем случае Figure. Достаточно создать список, каждый элемент которого будет иметь тип Figure и через ссылку

Слово «полиморфизм» переводится с греческого как «многоформенность». Смысл в том, что один и тот же метод может воплощаться по-разному — например, как полёт у дрона и самолёта. Экземпляром класса (объектом) называет целый робот, который создан точно по чертежу. Поскольку на примере все усвоить гораздо проще, то давайте за пример возьмем робота, которого постараемся описать за счёт классов в ООП. Наследование — это возможность делать на основе одних сущностей другие. Обычно в качестве «родителя» используются абстрактные сущности, а от них наследуются уже более конкретные.

И по большому счету, нам не важно, как именно достигается результат, главное, чтобы ехали! Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность https://deveducation.com/ кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей.

ооп простыми словами

То есть мы достигли как раз того результата, который и планировали. Запустить код программы целиком и посмотреть, как он работает, можно по этой ссылке. Вообще-то классификация довольно широкая и начинающему легко в ней запутаться, поэтому мы решили ограничиться только основными формами. Статические методы, подобно статическим полям принадлежат классу и появление наследников на них не сказывается. Статические методы не могут перекрывать обычные методы и наоборот.

ооп простыми словами

Это, так называемый, Ad hoc полиморфизм и параметрический полиморфизм. Первый, Ad hoc существовал еще до появления ООП и реализовывался через перегрузку функций и приведение

Людям проще воспринимать окружающий мир как объекты, которые поддаются определенной классификации (например, разделение на живую и неживую природу). Базовый класс описывает общие свойства объектов. Например, у нас это название товара и возможность добавлять его в корзину. Наш класс Person содержит некоторый метод поведения, и мы пока не знаем, что он нам необходим.

Leave a Comment